Jdi na obsah Jdi na menu
 

The Night of the Rabbit

9.8.2013 Autor návodu-Standa Madukas

Home

Marquis de Hoto, 6 stop vysoký králík se ocitne na stromě. Promluvte si s pozoruhodným mužem,odpovídejte ano.Poté zmizí jak králík ,tak i pozoruhodný muž.Spustí se úvodní titulky.Sledujeme začátek příběhu. Jeremiah , 12 letý chlapec chce být kouzelníkem. Jeremiah vyjde ven ze světnice.Rádio popisuje různé herní manipulace. Můžete si je vyzkoušet. Poté vezměte prázdný koš na okenním parapetu. Pokud chcete sledujte tutoriál ve kterém se dozvíte co máte dělat.Pak si otevřete inventář/kolečko na myši/a vezměte si z něj košík,který použijte na matku Jerryho. Pošle Jerryho sbírat ostružiny. Vezměte si mrkev z postele vlevo od rádia. Jerry si všimne velké zvířecí stopy pod  oknem. Podívejte se na zvětralou sochu nalevo (Starý trpaslík).Vezměte si jahody vedle. Totéž proveďte u červeného rybízu na pravé straně. Jerry jí .Klikněte na dobře maskovanou tajnou skrýš napravo,vedle rybízu. Jerry si  z úkrytu vezme zápalky, nefunkční petardu a minci s dírou. Projděte cestou vzadu do lesa. Vezměte si plechovku coly na zemi. Podívejte se na rozbořenou zeď a malou sošku napravo.Podívejte se na lesní křižovatce v dolní části obrazovky na žaludy vysoko na stromě . Projděte kupředu,směrem do obrazovky.Přijdete k tůni,vidíte těžký, kulatý kámen pod prknem. Přejděte po prkně na druhou stranu a klikněte na křídový lom nalevo,vezmete si drolící se křídu. Hned vedle si prohlédněte podivně tvarovaný kámen (ropucha), a starý strom pocestných. Podívejte se na kruh hub pod stromem vpravo. Zvedněte hůlku u břehu. Vraťte se zpět na lesní křižovatku. Použijte hůlku na žaludy na stromě. Vezměte si žaludy/na zemi/. Pokračujte vpravo. Podívejte se na město. Podívejte se na velkou sochu se žaludem vpravo. Jděte doprava ,vidíte, že ostružiny jsou blokovány trnitým keřem. Použijte hůlku na trnité keře. Jerry zvedne ze země šípky . Zkontrolujte pavučinu vpravo. Použijte hůlku k odstranění pavučiny. Natřikrát klikněte na ostružiny,nasbíráte koš se spoustou ostružin. Vraťte se domů. Jerry automaticky umístí plný košík ostružin na okenní parapet. Uvidíte jak trojúhelníkový létající dopis vletí do poštovní schránky. Zkuste otevřít poštovní schránku dvakrát. Létající Dopis vletí do kapsy Jerryho. Přečtěte si dopis v inventáři. Všimněte si, že pečeť dopisu má symbol, který se skládá ze dvou kruhů a linií. Přejděte zpátky k lesní křižovatce a poté hlouběji do lesů. Použijte drolící se křídu z lomu na podivně tvarovanou skálu (ropucha). Jerry nakreslí symbol na skálu.Veverky se seběhnou kolem hub vpravo. Seberte Kůru veverek z kruhu hub.Použijte drolící se křídu na plochý kámen napravo od lávky přes túji. Seberte a použijte těžký,kulatý kámen na drolící se křídu na plochém kameni. Vezměte si křídový prášek. V inventáři zkombinujte nefunkční petardu s křídovým práškem, získáte práškovou směs. Zkombinujte práškovou směs s colou,získáte  plechovku s práškovou směsí. Zkombinujte práškovou směs se stromovou kůrou veverek, získáte plechovku s práškovou směsí a kůrou.Zkombinujte  práškovou směs a kůru se žaludy, získáte plechovku s práškovou směsí, kůrou a žaludy. Zkombinujte plechovku práškové směsi, kůry a žaludů s mrkví, získáte  plechovku s práškovou směsí, kůrou, žaludy a mrkví. Přejděte ke  křižovatce, použijte plechovku s práškovou směsí, kůrou, žaludy a mrkví na rozcestí. Jerry nakreslí kruh na zemi a dá směs do středu. Použijte zápalky na tajemný kruh. Uvidíte explozi ,objeví se kouzelnický kufr .Podívejte se na kufr ,který patří Velkému Zaroffovi. Vezměte si plakát  na podšívce kufru. Zkontrolujte trhlinu na kufru. Vezměte si kouzelnou hůlku. Klikněte na cylindr , něco pohybuje uvnitř. Použijte kouzelnou hůlku na cylindr. Seznamte se s králíkem jménem Marquis de Hoto. Jerry se stává kouzelníkovým učněm. Markýz slibuje, že se vrátíte před večeří. Bude vám přidána nová funkce - magická mince (mince s otvorem). Pomocí magické mince /stisk mezerníku nebo prostřední tlačítko myši /se zobrazí všechny aktivní předměty na obrazovce. Markýz vysvětluje co obnáší stát se kouzelníkem.Nakonec zavede Jeremiaha k túji.Říká ,abyste použili minci,takže klikněte na mezerník.Ropucha- skála obživne. Marquis de Hoto vypráví o portálovém stromu,který aktivuje .Jeremiah portálem projde a poté i Marquis de Hoto.Ocitnete se na tom samém místě,ale třeba ropucha-skála chybí.Nalevo se objeví myš s batohem,ale okamžitě odejde.

Mousewood

Jste v Mousewoodu, kde Jerry podstoupí školení. Marquis de Hoto si jde promluvit s městskou radou. Promluvte si nalevo s Edith,mladou veverkou. Ona čeká na Platóna, je to pošťák ,který jí má doručit balíček ze Supersquirrel Boutique. Promluvte si nalevo s Dancing Mouse/tančící myší/, cvičí tanec na oslavu narozenin . Nakonec si promluvte se Spitzwegem,který je napravo s deštníkem. Spitzweg je cestovatel a chce se setkat s Jerrym u závory. Jerry se tam může dostat jen přes odbavovací plochu napravo od brány. Promluvte si s myší,která má na zádech batoh. Myslí si, že ji sleduje duch . Použijte magickou minci nebo mezerník,vidíte ducha za myší. Myš vám dává tajemnou knihu a odejde. Marquis de Hoto volá Jeremiaha a oba jdou na radnici. Vidíte Jonathana,sovu Uršulu a Konrada. Jonathan uznává Marquis de Hota jako jednoho z velkých kouzelníků.Markýz žádá povolení, aby jeho učeň se mohl učit svému umění v Mousewoodském lese. Rozhlédněte se kolem sebe. Podívejte se na knihy, okno, obraz jezdce, oheň v krbu, železné brnění a balustrádu. Dozvíte se, že jezdec na obraze  je zakladatelem města a položil morální základy města. Pouze občané města mohou kontrolovat městské listiny u zábradlí. Promluvte s Marquis de Hoto o všem co se nabízí.Dá vám starobylé pozvání na festival ve větvích a také vám dá magickou poštovní známku. Podívejte se vepředu na stůl ve tvaru trojlístku.Hannah Mouse, třetí člen rady zmizel po posledním útoku vrány. Vyjděte z radnice a rozhlédněte se. Podívejte se na barevné dřevěné hodiny na horní části radnice a sochy dole u radnice. Podívejte se na Zlatý roh s žábou vedle Edith. Podívejte se na reklamy vlevo od radnice. Dozvíte se, že modrý džus je vyroben ze dřeva . Vstupte do kavárny nalevo,směrem od obrazovky.Vidíte myš s batohem jak vstoupí do kavárny a zamkne. Zazvoňte na zvonek na pultu nalevo. Anja vyjde, a vysvětluje, že Uli tu není. Promluvte si s krtkem napravo o všem a pak klikněte na zvonek na stole před krtkem.Zleva vyjde Anja a pohovoří s vámi.Dá vám lízátko bez cukru a velmi suchý koláček. Podívejte se na bylinkovou lékárnu vpravo a obraz Uliho- bylinkáře/je vedle krtka/. Klikněte na baldriánové kapky,zjistíte že jsou to kapky na spaní , nemáte ale žádné listotolary Promluvte si s myší s batohem/pokud v kavárně není,tak na ní počkejte až opět vleze do kavárny/ mluví sama se sebou, říká že postrádá svého přítele Uliho a že se postará o zahradu, zatímco Uli je pryč. Vyjděte zadními dveřmi kavárny ven.Stojí tu nabručený zajíc,který vás dál nepustí,takže si opět promluvte s krtkem napravo.Jmenuje se Ludwig Burrower.Je to moderátor v rádiu,přestal vysílat.Přečtěte si výstražnou ceduli na schodišti-střešní terasa uzavřena. Podívejte se na kolo velkého sýra v pravém dolním rohu obrazovky. Je tu lístek s tím, že sýr je zdarma. Podívejte se na bylinné koláčky vlevo a pak zazvoňte na zvonek na pultu.Anja vyjde,promluvte si s ní. Dozvíte se, že trpaslíci přestali dodávat modrou šťávu. Trpaslíci žijí v Coldwater Brook v Darkwoodu. Zkontrolujte kávovar,dřez pod kávovarem a list papíru nad kávovarem. Píše se tu,že káva je zdarma. Klikněte na klíč vedle dřezu a rádio nad klíčem-nejde naladit. Vyjděte z kavárny směrem k vám do obrazovky. Jděte cestou přes kořen stromu, vlevo od radnice. Podívejte se na nápisy na rozcestníku. Promluvte si s mrzutým majitelem zahrady.Klikněte na bránu,mrzutý zajíc vás dál nepustí.Klikněte na velkou květinu za zajícem. Promluvte si napravo s poněkud unaveným účastníkem party.Chce kávu. Podívejte se napravo na lavor s pomejemi.Nalevo od unaveného hosta si vezměte hrábě . Podívejte se na kamennou desku s jetelovým listem a polovinu sochy nalevo. Ze sudu nalevo si vezměte pípu ze sudu modré šťávy. Přejděte u sudu do další lokace v levém dolním rohu.  Podívejte se na úl s medem. Použijte lízátko bez cukru na med,získáte medové lízátko. Zkontrolujte sochu vrány hned vedle a všechny dýně v této oblasti.Zkontrolujte transparent-je na něm napsáno Truhlářství bratří Ježků.Zkontrolujte člun z listů.Podívejte se na podivné dveře nalevo s označením schránky - A. Molena. Na dveřích je vyleptaná spirála .Podívejte se na úzký tunel mezi kořeny vlevo . Jděte tunelem za radnici,který je hned vedle.Podívejte se na obrovské hnědé houby a kulaté okno z radnice vlevo. Nad oknem se podívejte na zarostlou nástěnnou malbu a pak na velký strom vpravo.Nakonec se podívejte na zvláštní křišťálovou sochu s  jantarem uvnitř vpravo, uslyšíte jemný zvuk. Promluvte si s panem Churchmousem/Kostelmyš/. Je to obchodní cestující,vedle něj stojí i jeho syn. Pan Churchmouse vám uváže červenou nit na minci s dírou, získáte minci s otvorem na provázku. Jděte cestou vlevo zpět do centra města. Projděte vlevo před městskou bránu. Promluvte si s dělostřelcem vlevo na hradbě. Podívejte se na dělo a hrachové koule vedle dělostřelce . Jděte doleva,kde si promluvte se zavalitým zvířátkem s deštníkem. Chystá se na velkou cestu.Klikněte na stavidlo a pak na sumce za stavidlem. Sumec čeká až mu někdo otevře stavidlo.Nalevo je zajištěná brána.Vraťte se do města a jděte hned nahoru doleva na městskou hradbu.Promluvte si s dělostřelcem. Podívejte se dolů na dvě sochy sov.Vraťte se do centra města,jděte vlevo před městskou bránu a poté jděte cestou trávou napravo ,jakoby směrem od vás. Podívejte se na velkou sochu se žaludem napravo a za ní i na malou sochu zajíce.Nalevo projděte k portálovému stromu,podívejte se na další zvláštní křišťálovou sochu vedle portálového stromu. Podívejte se na pavouka a pavučinu na levé straně. Vraťte se vpravo přes zeď na stezku k myšímu lesu a pak projděte k městské bráně. Podívejte se napravo na kámen s podivnými značkami,mrkněte vpravo nahoře na napůl zakrytou sochu.Jděte doprava/otazníky/,stojí tu  Humbert .Říká, že má hlad a chce dezert před jídlem. Promluvte si s Humbertem,nechá vás projít,ale za poplatek. Dejte mu medové lízátko,nechá vás projít. Přejděte na druhou stranu , vidíte pšeničné pole. Projděte směrem nahoru nalevo/jakoby do obrazovky/.Přijdete k rychle proudícímu potoku.Uršula je uvězněna uvnitř zničeného rádia.Vrána je na rádiu a klove do něj. Použijte na vránu velmi suchý košíček z inventáře.Vrána se otočí a bude do něj klovat.Zkuste kliknout na Uršulu ,vrána se otočí a bude opět klovat do rádia. Podívejte se na rádiovou anténu. Přejděte k botě nalevo a vezměte si tkaničku. Použijte tkaničku na rádiovou anténu. Jerry pomocí tkaničky,získá ostrý hák. Použijte hák na rádiovou anténu. Vrána dostane ránu a odletí.Myš s batohem se tu po chvilce objeví ,celé to sledovala a ve vás vidí hrdinu.Dá vám reklamní leták  na kurs hraní na housle. Přečtěte si leták na housle/klikněte na list pravým myšítkem/ -lekce pro jednoho velmi nadaného studenta.Poté si automaticky vezmete Uršulu a peří z vrány do batohu. Podívejte se na zničené rádio. Přečtěte si poznámku na rádiu. Podívejte se na chutně vonící bobule přímo za rádiem , zaplavenou oblast,na reklamu vedle automatu na modrou šťávu,zaplavenou cestu, směrovku vedle boty a poté i na starou botu. Seberte žlutý blatouch u poštovního kola napravo.Jerry říká, že je to součást relaxačního čaje. Poté projděte cestou vedle chutně vonících bobulí/otazníky/Podívejte se na zavřenou dřevěnou branku.Na poznámce na brance si přečtěte,že je tu karanténa.Podívejte se na ceduli a zlatý poštovní roh. Steinberg- trpaslík je nemocný a proto ta karanténa. Výroba modré šťávy je přerušena, dokud se Steinberg nezotaví. Přečtěte si plakát napravo a zkontrolujte zurčící potok. Vraťte se zpět k rádiu. Promluvte si s Platonem, žábou v uniformě. Platónova kolo je zmrazeno. Podívejte se na sníh za jízdním kolem. Sněží jen v pravé části obrazovky.Klikněte na Platonovu poštu na zemi. Jerry se ptá, jestli může doručit poštu za Platóna. Platon mu dává postupně balíček pro pana Churchmouse, růžový balíček pro veverku Edith ze Supersquirrel Boutique, magický dopis pro seňora Molenu a parfémovaný dopis pro moderátora rozhlasové stanice. Prohlédněte si kámen se značením vedle Platóna. Použijte minci s otvorem na slot na automatu nalevo. Vezměte si  soudek modré šťávy a samolepku s modrou šťávou. Uršula vám v inventáři všechno zpřehází. Jděte vpravo lesní cestou na této straně potoka.Podívejte se na díru v pahýlu velkého stromu. Otvor vyluzuje podivné zvuky. Poté jděte dolů směrem do obrazovky.Ocitnete se na místě ,odkud vidíte městskou bránu a u ní stráž.Promluvte si s podezřelou postavou, které říká pouze - Dorazili jsme. Budeme řešením. Cizinec drží kus papíru a má přilbu. Podívejte se na zlatý roh s žábou, sochu ryby , usmívající se sochu a sochu s kameny na hlavě. Použijte kouzelný prsten z inventáře nebo klikněte na mezerník, vidíte rybí šupinu na rybí soše. Vezměte si rybí šupinu. Jděte stezkou nalevo k Myšilesu.Projděte nahoře do centra města.Dejte růžový balíček Edith, mladé veverce. Edith vám dá listotolar. Projděte vpravo na radnici a dejte Uršulu Conradovi. Jerry mu také dá peří z vrány.Vyjděte z radnice a jděte nalevo do kavárny,kde dejte  navoněný dopis krtkovi napravo,získáte od něj  hrnek s logem.Použijte ostrý hák z inventáře na velké kolo sýra napravo,získáte kořeněný, tvrdý kousek sýra. Použijte hrnek s logem na kávovar,získáte hrnek s horkou kávou. Jděte ven z kavárny do centra města a odtud jděte nahoru cestou přes kořen stromu.Dejte horkou kávu unavenému účastníkovi party u stolu.Ten se probudí,dá vám hrací kartu a poté opět usne.Vraťte se do centra města a jděte cestou za radnici napravo.Dejte těžký ,dobře zabalený balík panu Churchmouseovi/Kostelmyš/. Je to zásilka knih. Projděte vpravo na periferii. Použijte magický dopis na zvláštní schránku vlevo u podivných dveří se spirálou. Tajemný hlas z temné místnosti říká Thank You! Promluvte si s bratry ježky,zjistíte,že jim někdo ukradl nástroje  a proto nemohou dokončit loď. Slyštíe hlas. Použijte kouzelný prsten nebo zmáčkněte mezerník,uvidíte vpravo za ježky skřítka. Právě on ukradl nářadí. Zkontrolujte zelené stopy na cestě. Skřítek prochází malým tunelem. Jděte tunelem za radnici,který je vedle malého tunelu. Vidíte zelené stopy,objeví se skřítek . Stopy jsou nalevo na hnědých houbách a vedou směrem k městu. Jděte doleva do centra města a do zadní části kavárny/cestou přes kořen stromu/. Skřítek se znovu objeví a stojí na kamenné desce s jetelovým listem,poté opět zmizí. Použijte hrábě na kamennou desku s jetelem. Jděte vlevo na periferii,pak projděte tunelem za radnici a pak se vraťte vlevo do centra města a jděte nahoru cestou přes kořen stromu.Podívejte se, co se stane, když skřítek šlápne na hrábě. Vezměte si ukradené nářadí a hřebík. Klikněte na hrábě,automaticky je vrátíte na místo, vedle spícího účastníka party.Jděte vlevo na periferii,pokuste se dát bratrům ježkům jejich nářadí.Bratři nechtějí pracovat, protože se domnívají, že zelený skřítek jim to udělá znovu. Seberte dřevěnou desku vpravo u lodi. Použijte dřevěnou desku na malý tunel,Jerry zatluče otvor. Jděte opět tunelem za radnici,poté vlevo do centra města ,pak cestou přes kořen stromu k zadnímu vchodu kavárny a nakonec vlevo na periferii.Skřítek se praští o desku,kterou je zatarasen otvor do malého tunelu.To ho naštve a vrátí se do svého domu - komické dýně s komínem. Klikněte na komickou dýni,Jerry rozbije stěnu duté dýně. Skřítek opět zmizí a Jerry si automaticky vezme stříbrnou lžičku a skřítkostříbro. Dejte bratřím ježkům ukradené nářadí. Loďka je dokončena a Jerry ji spustí na vodu. Loďka dojede před Spitzwega/ke stavidlu se sumcem/.  Jděte do kavárny v centru města. Vezměte si otevřenou obálku ze stolu před krtkem . V inventáři zkombinujte obálku s pozvánkou na festival ve větvích,získáte starou pozvánku v otevřené obálce. Vezměte z bylinkové lékárny napravo baldriánové kapky,zaplatíte listodolarem. Vyjděte z kavárny a jděte vlevo cestou na městskou hradbu.Promluvte si se Spitzwegem vlevo. Loď potřebuje kotvu a kormidlo. Použijte stříbrnou lžičkou jako kormidlo a hák jako kotvu na loď. Použijte baldriánové kapky na sumce. Sumec usne. Jerry sniží stavidlo a loď může proplout.Plujte po proudu potoka. Humbert zastaví loďku,chce zaplatit mýtné . Jděte do kavárny a zazvoňte na zvonek. Dejte reklamu na kurs hry na housle Anje. Anja říká, že to je ideální pro Humberta. Vraťte se k Humbertovi,vidíte ,že už je tu Anja. Humbert od Anji dostane reklamu na kurs hry na housle a opustí své místo. Klikněte na loď a plujte po proudu nalevo. Spitzweg opouští loď ,odstartuje své dobrodružství. Dává Jerrymu indický bílý pepř. Klikněte na loď a plujte po proudu vpravo. Loď se objeví nad vodopádem,spadne dolů. Jerry si z lodi vezme hák a lžíci. Podívejte se na velkou řepu vlevo od schodiště. Vezměte si třpytivého šneka na řepě.Podívejte se na zamčené dveře a pak i okno napravo.Někdo uvnitř kašle. Použijte hřebík na okno. Jerry vyřízne kruh na okně.Použijte šneka ​​na sklo na okně. Jerry vstupuje do domu. Promluvte si s Steinbergem. Zmiňuje se ,že pouze Anja mu může pomoci s kašláním. Vezměte si klíč od branky vlevo od dveří. Přečtěte si poznámku na nástěnce. Podívejte se na horní a spodní palandu, dozvíte se, že Logger a Softsteel jsou Steinbergovi spolubydlící. Podívejte se na velmi čistý dřez vedle dolní palandy . Zkontrolujte stroj trpaslíků na modrou šťávu vpravo. Vyjděte vlevo dveřmi ven z domu.Použijte klíč na zavřenou branku. Jděte vlevo po lesní cestě k rádiu,pak vlevo stezkou k Myšilesu,na další obrazovce to samé,projděte městskou branou a jděte do kavárny . Zazvoňte na zvonek na pultu a promluvte s Anjou o nemocném trpaslíkovi. Automaticky se ocitnete u trpaslíka,Anja kontroluje Steinberga.Anja vám dá recept na lék. Vrátíte se zpět do kavárny,přečtěte si lékařský předpis. K výrobě léku je třeba blatouch , rybí šupina  a pepř. Všechny ingredience v inventáři máte,takže zazvoňte na zvonek na pultu,a až Anja přijde tak jí dejte blatouch.Anja připraví lék proti nachlazení,který máte v inventáři.Vrátí vám pepř. V inventáři spojte soudek modré šťávy s prázdným hrnkem na kterém je logo. Nakonec zkombinujte hrnek s modrou šťávou a lék proti nachlazení,získáte  lék proti nachlazení v hrnku modré šťávy. Vraťte se zpět do domu,kde bydlí trpaslík Steinberg/vyjděte z kavárny,jděte vlevo před městskou bránu,pak vpravo po kamenité cestě,cestou přes pole,lesní cestou na druhé straně potoka/. Zkombinujte hrnek s medicínou se stříbrnou lžičkou.Získáte lžičku s medicínou,kterou dejte Steinbergovi. Steinberg říká, že zítra začne sklizeň a modrá šťáva bude znovu k dispozici. Jerrymu řekne o tajném tunelu 47/je hned vedle jeho postele/ ,kterým se zkratkou dostane do města a okamžitě usne. Vstupte do tunelu 47,ocitnete se v kavárně.Zazvoňte na zvonek na pultu a řekněte Anje o modré šťávě.Použijte hrnek s logem na kávovar. Projděte vlevo tajným tunelem 47 zpět k trpaslíkům.Vyjděte dveřmi vlevo a pak jděte cestou vlevo k rádiu.Použijte horkou kávu na poštovní kolo u Platóna,bycikl se rozmrazí. V inventáři použijte na obálku s pozvánkou třpytícího se šneka,tím obálku zalepíte ,získáte tak zalepenou obálku s pozvánkou.Použijte magickou známku na zalepenou obálku,tím se pozvánky znásobí a získáte tak obří hromadu pozvánek. Dejte hromadu pozvánek Platonovi,ten vám na oplátku dá k používání cvakací žábu se kterou se můžete přemisťovat na jakékoli místo na mapě.Klikněte na poštovní klakson za radnicí ,jděte do centra města a projděte na radnici.Promluvte si s Marquis de Hoto. Magický trénink může začít,Jery splnil všechny úkoly. Markýz společně s Jerrym proskočí obrazem ve kterém je strom.

Kouzelnický trénink začíná

Ocitnete se v kruhovém sále. Markýz vysvětluje, že trénink začíná a končí zde. Podívejte se kolem na stély bývalých učňů a kamenný strom uprostřed. Markýz nemůže opravit stroj. Seberte dvě poloviny oblouků, kovové části z podlahy. Použijte dvě poloviny oblouků na menší stroj před markýzem. Klikněte na skleněnou trubku vepředu,vidíte v ní kuličku,použijte na ní skřítkostříbro,získáte tak kovovou kuličku z trubky. Umístěte kovovou kuličku na 2 poloviny oblouků stroje. Stroj začne pracovat a vychrlí 16 karet. Jerry si sesbírá 16 karet. Karty jsou jako sny, které jsou individuálně interpretovány. Stroj vychrlí další kartu, je to karta na které je Jerry. Objeví se meditující muž,je to kouzelník Mousewoodu. Kouzelník žádá markýze, aby mu pomohl uprchnout. Kouzelník žádá Jerryho, aby ho navštívil v jeho domě. Upustí přízračný klíč. Vrátíte se zpět na radnici. Vyjděte z radnice,jděte cestou za radnici napravo a poté doprava na periferii.Použijte přízračný klíč na podivné dveře se spirálou. Jerry vstoupí na opuštěné nádraží. Podívejte se na teploměr a zpustlé nádraží. Klikněte vlevo na  kamennou stélu. Hlas vysvětluje, že to byl sloup z radnice . Vyplivl do haly nádraží 32 magických kapek rosy. Každý, kdo sesbírá 32 kapek rosy může vytvořit obraz vyvrženého učně. Pokud se v nádražní hale zdržíte déle,tak uvidíte projíždějící vlak . Projděte otvorem ve zdi,ocitnete se v místnosti,kde bydlí obr.Podívejte se na regál a šálek mléka nalevo.Vezměte si ubrousek z šálku mléka  a čokoládu se žáruvzdorným staniolem v popředí. Podívejte se na houpací síť a břečťan. Použijte hák na břečťan,ten spadne na hodiny. Přejděte po břečtanu do hodin a zkontrolujte části hodin. Posuňte kovovou ručičku jednou a pak na ní ještě jednou klikněte,je zrezivělá nejde s ní hnout.Nalevo v hodinách vidíte kapku oleje,použijte na ní ubrousek.Získáte ubrousek s olejem. Použijte ubrousek s olejem na kovovou ručičku.Posuňte kovovou ručičku znovu,ta se propojí napravo s měchy. Seberte součástku z hodin ve tvaru klíče, která vypadla z mechanismu. Zapněte hodiny kliknutím na kovový knoflík s úzkou štěrbinou nalevo. Kukačka vyjede z hodin a začne hlasitě kukat,obr však spí dál. Vlak projíždí kolem a hodiny spadnou na obra a on se probudí. Promluvíte si s obrem,objeví se tu Markýz a obr se zmenší.Zmenšený obr-kouzelník říká, že Jerry musí najít čtyři portály v Mousewoodu. V každém portálu se Jerry může naučit kouzlo. Jerry si lehne do houpací sítě a usne. Zatímco Jerry spí, kouzelník říká, že je nemožné, aby králík byl zde. Je noc a Jerry se probudí.Kouzelník mu dává magickou knihu. Umožňuje Jerrymu přepnout se zpět z noci do dne a obráceně. Nyní nás čekají karty.Zahrajeme si kvarteto.Je tu celkem 32 karet v sadě, ty se skládají z 8 kvartet (4 karty na kvarteto). První - vyberte rodinu nebo typ karty. Pak vyberte kartu, kterou nemáte,respektive si ji doplníte do sbírky. Pokud se vám podaří najít čtyři karty stejné barvy a typu,tak získáváte jedno kvarteto.Vyhrává ten,kdo získá první 5 kvartet.Až se vám podaří vyhrát/hru můžete i přeskočit/,tak získáte další kartu na které je Jerryho matka. Až skončí dialogy,tak vyjděte nalevo na periferii,ocitnete se na opuštěném nádraží.Otevřete si inventář,klikněte nahoře napravo na napínavou knihu,tím se noc změní na den.Vyjděte vpravo k bratrům Ježkům.Podívejte se na skříňku,kterou chtějí restaurovat,cosi je uvnitř skřínky. Promluvte si s bratry. Vyberte poslední dialog z nabídky, který bude odvádět jejich pozornost  .Bratři se pohádají a otočí se k sobě zády. Klikněte na skříňku,získáte čtveřici karet . Poté projděte tunelem za radnici.Podívejte se na lišku s několika ocasy. Snažte se mluvit na lišku, slyšíte jen chichotání.Otevřete inventář,klikněte na napínavou knihu napravo nahoře a projděte tunelem za radnici/tentokrát tu není popisek jen tři otazníky/,poté jděte vlevo do centra města. Promluvte si s panem Churchmouse/Kostelmyš/. Vyberte první otázku,Jerry umístí vodní ořech do sklenky. Poté z nabídky dialogů vyberte….můžu si půjčit váš vodní ořech? Pak vyberte ….chcete vtipy? Budu improvizovat za vás ! Bohužel  Jerry moc vtipný není . Pan Churchmouse dává Jerrymu prázdný papír a tužku na zapsaní nějakých dobrých vtipů. Ukončete rozhovor/zlomte vaz…/Podívejte se na ceduli  brouka vedle Juniora. Brouk utekl včera. Vyjděte vlevo před městskou bránu. Na pravé straně na strážní budce vidíte zeleného brouka/je špatně vidět/Klikněte na něj,Jerry brouka chytí a dá ho automaticky Juniorovi. Na oplátku mu pan Churchmouse dává kartu do kvarteta(Zaroff). Jděte zpátky vlevo před městskou bránu a pak jděte doprava k mostu.Vidíte Platóna na druhé straně potoka. Promluvte si s Platónem. Říká,že cosi zeleného tancuje nad polem . Klikněte na pole,Jerry říká,že kdosi tam prochází s lucernou.Použijte hvězdnou mapu z inventáře na hvězdné nebe nad pšeničným polem. Podívejte se na souhvězdí a 4 pozice ve 4 portálech. Vraťte se vlevo k městské bráně a jděte nahoru k lesní křižovatce. Poslechněte si čtyři cizince,kteří si mezi sebe dělí budoucí kořist. Jeden chce těla,další chce věci, další půdu a mnich chce duši. Vidí Jerryho. Promluvte si s cizinci. Mají strach. Říkají, že mají řešení pro peníze, pozemky, štěstí a zdraví. Jděte kolem nich nalevo /jsou tu zase jen otazníky/do lesa,je tu starý kouzelník a markýz. Pošlou Jerryho zpět do jeho vlastního světa.

Home

Vidíte, že ropucha spí,mluví ve spánku o datlovi, kukačce, vrabcovi a cvrčkovi.Použijte indický bílý pepř na ropuchu. Vrabci odletí, ale ropucha pořád spí. Jděte směrem do obrazovky na lesní křižovatku. Vidíte tu plakáty Zaroffa. Datel je na kandelábru nalevo. Použijte hůlku na kandelábr. Dialog s datlem je prostinký,prostě klikejte na cokoliv. Datel po chvilce odletí. Jděte doleva k domovu. Podívejte se nalevo na prázdný sud na dešťovou vodu. Jerry kopne do sudu a utiší cvrčky.Vraťte se k ropuše a promluvte si s ní.Chrápe dál.Použijte cvakací žábu od Platóna na ropuchu. Ropucha se probudí a začne mluvit. Musíte vybrat správné odpovědi, aby i nadále mluvila.

- Jsem Jerry , mocný kouzelník!

- Proud času?

- Šepot skal?

Ropucha učí Jerryho, jak naslouchat hlasům skal. Nové fialové kouzlo se vám přidá do inventáře/budete ho mít na obvodu inventáře  jako šepot skal/. Ropucha varuje před hrůzou, ale Jerry opět mizí portálem za markýzem.

Opět jsme zpátky

Použijte nové kouzlo/šepot skal/ na křišťálovou sochu u stromu. Kouzlo říká,že Jerry něco ztratil. Postava muže se psíkem se objeví nalevo a volá Jerryho. Ruka zatluče hřebík do obrazu. Strašidelný hřebík projede skrze strom. Otevřete si inventář a na obvodu klikněte na kouzlo žádost o radu.Nahoře na obrazovce se objeví markýz ,který říká Jerrymu,že musí  hledat magická stvoření ve městě. Jednoho z nich už zná - muž v zeleném se ho naučil nové kouzlo. Nalevo vidíte sochu lišky,zkuste s ní promluvit,jen se směje.Jděte vpravo cestou přes zeď.Jděte vpravo stezkou k Myšímu lesu.U brány stojí cizinec a drží pero. Promluvte si s ním. Mele blbosti.Projděte branou do centra města.Vidíte tu cizince s dýmkou.Promluvte si s ním. Mele blbosti.Projděte na radnici,je tu další cizinec. Promluvte si s ním. Mele blbosti.Z radnice vyjděte a jděte cestou přes kořen stromu.Jsme v zahradě za kavárnou.Velký motýl sedí na velké květině. Klikněte na něj, motýl přeletí na polovinu sochy nalevo. Socha má nyní oči. Na zahradě slyšíte někoho zpívat.Použijte kouzelný prsten nebo mezerník,vidíme,že  Skřítek se koupe v lavoru špinavého nádobí. Má trojlístek na hlavě.Vezměte skřítkovi zelené šaty ze stolu. Jerry se ptá skřítka na strom- portál do jeho světa. Skřítek chce ,aby mu Jerry vrátil šaty,pak mu řekne jak se do jeho světa dostane.Jerry si pro jistotu nechá jeho klobouk.Skřítek se zavazuje otevřít strom- portál pro Jerryho,ale až v noci. Otevřete si inventář a klikněte napravo na napínavou knihu.Den se změní v noc.Jděte vlevo do centra města a pak jděte vpravo /jsou tu otazníky/za radnici.Vidíte, že skřítek je na větvi stromu napravo nahoře. Klikněte nalevo dole na okno radnice/otazníky/. Uvnitř radnice je Conrad a Uršula. Promluvte si Conradem , bohužel spí. Zkontrolujte Zaroffův plakát nad krbem. Jděte nahoru na věž přesunutím kurzoru na pravý horní roh. Promluvte si se skřítkem. Podívejte se na výhled na město ,vidíte na hradbě stráž s dělem. Vraťte se dovnitř radnice a vyjděte vlevo oknem za radnici.Vraťte se vlevo do centra města a jděte nahoru do zahrad. Promluvte si s nevrlým majitelem zahrady.Nemůžete se dostat do zahrady bez pozvání. Dozvíte se, že dort od Anji stále není doručen. Podívejte se na zadní dveře do kavárny,jsou uzamčeny. Otevřete si inventář a klikněte napravo na napínavou knihu,opět změníte noc na den.Jděte do centra města a jděte do kavárny.Promluvte si s trpaslíkem  Steinbergem. Po medicíně trpí nespavostí / jako vedlejší účinek/ a hrozně se  nudí. Zazvoňte na zvonek na pultě a promluvte s Anjou o narozeninovém dortu. Dává vám seznam chybějících složek. V inventáři se podívejte na tento seznam/klikněte na něj pravým myšítkem/Chybějící ingredience jsou řepný sirup, sladké červené plody, mléko a čokoláda. Musíme vstoupit do kavárny v noci, takže potřebujeme přístup přes zadní dveře. Počkejte až myš s batohem vyjde ven přes zadní dveře . Zatím rychle vyměňte klíč u kávovaru za  součástku z hodin ve tvaru klíče . Myš s batohem přijde a použije falešný klíč na klíčovou dírku. Myslí si, že dveře jsou zamčené. Vyjděte z kavárny do centra města ,jděte nahoru cestou přes kořen stromu a pak vlevo na periferii.Vstupte nalevo od Ježků do domu s podivnými dveřmi. Jsme opět na opuštěném nádraží,projděte průchodem napravo do kouzelníkova domu.Použijte prázdný soudek na modrou šťávu na šálek mléka,získáte sud mléka. Lehněte si do houpací sítě. Probudíte se v noci. Vyjděte vlevo na opuštěné nádraží a projděte vpravo,tam co byli ve dne Ježci.Ted je tu noční hlídač.Promluvte si s nočním hlídačem o světluškách. Jděte tunelem za radnici a pak vlevo do centra města.Jděte vlevo před městskou bránu,pak vpravo cestou k mostu,poté opět doprava/otazníky/.Jsme v oblasti,kde je rádio.Podívejte se na stráž na střeše zničeného rádia. Promluvte si se stráží. Klikněte na chutně vonící bobule za stráží,nedovolí vám je utrhnout. Použijte žáruvzdornou folii/staniol/z inventáře na  malý táborák,vytvoříte hrnec na ohni. Použijte tvrdý sýr z kavárny na hrnec na ohni,vytvoříte sýrové fondue. Použijte bílý pepř na sýrové fondue. Vezměte si chutně vonící bobule. Jděte od rádia cestou doprava/otazníky/Jste u domku trpaslíků.Vejděte dovnitř a projděte dveřmi napravo na zadní stranu domu.Podívejte se na velkou řepu vlevo u schodů. Použijte pípu na velkou řepu. Použijte hrnek s logem na velkou řepu s pípou,získáte hrnek s řepným sirupem. Projděte zpět do domu trpaslíků,klikněte na postel pro hosty v přední části obrazovky .Ulehnete ke spánku a probudíte se ve dne.Teď, když už je den, vyjděte dveřmi nalevo,poté jděte lesní cestou k rádiu,kde si promluvte s cizincem a krtkem-moderátorem.Jděte vlevo stezkou směrem k Myšilesu.Promluvte si s Editou. Pak jděte stále vlevo až do centra města,kde jděte do kavárny a zvonkem na pultu přivolejte Anju. Dejte Anje všechny čtyři ingredience: mléko, čokoládu, řepný sirup a vonící bobule.Řekne vám,že dort si můžete vyzvednout další den. Vyjděte z kavárny a v inventáři klikněte na napínavou knihu,tím se přemění den v noc.Jděte nahoru do zahrad a pak zadním vchodem zpět do kavárny/pokud vám to nejde,tak jste nevyměnili klíč v kavárně za součástku podobnou klíči,kterou máte v inventáři/.Vidíte lesního ducha jak sedí na stole vpravo. Promluvte si s ním. Řekne vám příběh o myších a veverkách(# 1), který si lze poslechnout ve sbírce bonusů v Inventáři. Vyjděte z kavárny ,jděte do centra města,pak před městskou bránu nalevo,dále vpravo k mostu a cestou přes pole k rádiu,kde vidíte vpravo lesního ducha.Promluvte si s ním,získáte další příběh (# 2). Zmiňuje se o tom, že světlo u pole ohlašuje začátek smutné části pro lid Mousewoodu. Jděte doprava po lesní cestě na této straně potoka.Projděte do domu trpaslíků a vyjděte dveřmi vpravo zase ven.Vidíte nalevo trpaslíky při práci,napravo je opět lesní duch.Promluvte si s ním, získáte další příběh (# 3). Projděte domem trpaslíků zpět k rádiu a jděte vlevo stezkou zpět k Myšilesu,jděte vlevo k městské bráně a pak do centra města.Jděte vpravo za radnici a poté opět doprava na periferii.Napravo vidíte lesního ducha.Promluvte si s ním, získáte další příběh (# 4). Jděte tunelem za radnici,pak nalevo do centra měst a pak vlevo před městskou bránu.Jděte doprava k mostu.Vidíte tu opět lesního ducha se kterým promluvte.Získáte další příběh (# 5). Jděte doprava cestou přes pole a pak lesní cestou na této straně potoka/úplně napravo/.Stojíte před dírou velkého stromu,nalevo je lesní duch/je špatně vidět/Promluvte s ním,získáte další příběh (7). Vraťte se do centra města,projděte vlevo před městskou bránu,jděte nahoru k lesní křižovatce a odtud přejděte  nalevo k portálovému stromu v lese ,vidíte dalšího lesního ducha. Promluvte s ním,získáte další (# 8) příběh . Otevřete si inventář a klikněte na napínavou knihu na obvodu inventáře.Noc se změní na den.Projděte do centra města,jděte do kavárny a vezměte si chutně vypadající dort z pultu.Anja se zeptá, zda byste mohli dort odnést na party. Vyjděte z kavárny,opět klikněte v inventáři na napínavou knihu,tím se změní den na noc.Projděte nahoru do zahrady,kde se koná párty.Dejte dort nevrlému zajícovi. Jerry je pozván na párty. Jeden z hostů osloví Jerryho a dá mu trofej. Promluvte si s ním znovu a on vám dá další karty do kvarteta.Promluvte si s tancující myší u dveří napravo,bolí jí nožičky.Promluvte si Jonathanem na pravé straně. Dává vám 3 vtipy bez pointy. Jerry má vtipy bez pointy v inventáři. Podívejte se na svítící ořechy před Jonathanem. Šťáva přitahuje světlušky, Jonathan dovolí Jerrymu vzít si jeden svítící ořech .Jděte do centra města a pak doleva na hradbu u městské brány.Klikněte na dělostřelce,ten neustále usíná. Když se dotknete děla nebo hrachových koulí ,tak se střelec probudí. Podívejte se na strom nad vámi/ Mousewood/.Promluvte si s dělostřelcem ,potřebuje silnou černou kávu, aby ho probudila. Jerry říká, že kafe přinese. Projděte do centra města,jděte nahoru do zahrad a zadním vchodem vstupte do kavárny. Použijte hrnek s logem na kávovar. Zkombinujte hrnek s horkou kávou s baldriánovými kapkami,získáte horkou kávu s opačným účinkem. Vraťte se zpět ke střelci na hradbách.Dejte mu horkou kávu s opačným účinkem. Střelec usne. Klikněte na dělo,to bude nyní mířit na korunu stromu nad městem. Použijte svítící ořech na dělo. Automaticky vystřelíte z děla. Vidíte, že větev stromu nad městem svítí zeleně ,přilákala tak světlušky. Podívejte se nalevo na dům mezi větvemi,je tu poznámka na dveřích . Spitzweg tu zanechal zprávu. Vraťte se do centra města,jděte vpravo cestou za radnici,vstupte oknem do radnice,napravo mezi brněními si vezměte z podkladů další kartu.Klikněte na dokumenty,vezměte si z nich další kartu.Jděte napravo a  nahoru na věž. Vidíte,že větev na které je skřítek svítí,kolem létá spousta světlušek.Dozvíte se ,že skřítek se jmenuje Emmet Melanoplus O'Donnell . Klikněte na větev na které stojí skřítek,Jerry přeskočí na větev ke skřítkovi.Promluvte si se skřítkem .Skřítek otevře portál a skočí do něj. Jerry ho následuje.

Irsko

Promluvte si se skřítkem. Jerry mu vrátí klobouk . Skřítek mluví s Jerrym o tom, že mu splní tři přání. Z nabízených možností nejprve vyberte tu poslední….jak jsi mě to před chvílí nazval?......vyberte tento třetí dialog, kdykoli je to možné .Za to budete odměněni.Jerrymu skřítek přičaruje knír,ten však na konci zmizí,stejně jako skřítek.Prohlédněte si kříž. Podívejte se na deštivé zelené ostrovy před vámi. Podívejte se na kamennou věž. Jděte dovnitř kamenné věže. Zaroffův plakát visí nalevo. Vezměte si starou vlajku hned vedle plakátu.Použijte kouzelný prsten nebo stiskněte mezerník,uvidíte skřítka. Promluvte si se skřítkem O'Donnellem. Skřítek nemůže seslat kouzlo, protože není v dobré náladě. Jděte ven z věže a umístěte trofej na okno věže. Trofej není dostatečně lesklá. Skřítek si musí myslet, že krade trofej. Použijte starou vlajku na trofej. Skřítek ukradne trofej a to ho udělá tak šťastným,že vykouzlí duhu jako  přechod na další ostrov. Vstupte do věže ,vidíte že skřítek je pryč. Markýz řekne Jerrymu, jak se naučit kouzlo. Dotkněte se duhy a Jerry zjistí, jak se dělá zelené kouzlo. Nyní ho máte v inventáři jako růst zeleně. Kouzlo nechá věci růst a udělá déšť. Jerry zvedne kartu do kvarteta ze země. Je na ní Jerry s mopsem. Sejděte z věže dolů,napravo u stromu se vám otevře portál.Klikněte na strom,přenesete se zpět na větev v Myšilesu.Vidíte,že je zatlučen bronzový hřebík do plakátu . Strašidelný muž volá Jerryho. Markýz řekne Jerrymu, že liška která chodí v noci po poli ,není z tohoto světa.

Třetí portál

Přeskočte z větve na věž,projděte do radnice a oknem nalevo vylezte ven.V inventáři klikněte na napínavou knihu,tím se noc změnila na den.Jděte vlevo do centra města,projděte vlevo před městskou bránu a pak vpravo kamenitou cestou.Projděte cestou přes pole k rádiu,kde dejte poloviční vtipy krtkovi-moderátorovi.Ten vám řekne u všech vtipů pointu,takže v inventáři budete mít celé vtipy. V inventáři klikněte na napínavou knihu,den se změní na noc.Jděte vlevo k Myšilesu,poté vlevo k městské bráně a do centra města.Stojí tu pan Churchmouse . Dejte mu vtipy. Jerry přednese vtipy ježkům a bude mít velký úspěch.Jerry dostane sající vodní ořech od Churchmouse. V inventáři klikněte na napínavou knihu,tím se noc změnila na den.Jděte vlevo před městskou bránu,dále doprava po kamenité cestě,cestou přes pole.Jsme u rádia,použijte sající vodní ořech na zaplavenou cestu u boty.Použijte kouzlo růst zeleně na zaplavenou cestu. Vyroste velký strom. Cesta do bažiny je nyní suchá. Vidíte,že krtek-moderátor Ludwig Burrower začal vysílat opět v improvizované rozhlasové stanici. Podívejte se na modrou řepu, krásnou květinu a mušku nad krtkem. Podívejte se na sochu lišky. Napravo od lišky je zatočený starý  strom . Použijte kouzlo šepot skal na sochu lišky a na křišťálovou sochu napravo. Ta říká, že Jerry zase něco ztratil .Napravo vidíte dům,kde žije pošťák Platon. Jděte vlevo do lesa,stezkou směrem k Myšilesu.Jsme u pšeničného pole,klikněte na něj,Jerry říká,že pole potřebuje déšť. V inventáři klikněte na napínavou knihu,den se změní na noc.Promluvte si s Platónem. Vidíte záři nad polem.Použijte kouzlo růst zeleně na pšeničné pole. Déšť přijde a zkropí pole.Objeví se tu ohnivá liška,která zmizí směrem do bažiny.Jděte cestou přes pole. Liška zmizí cestou vedle boty/otazníky/Jděte také touto cestou.Proveďte kouzlo šepot skal na lišku s 9 ocasy/je to ta vlevo/. Liška  říká, že musí jít domů a otevře portál na pokrouceném stromě. Jerry následuje portálem lišku do Japonska.

Japonsko

Kitsune, liška, vás pozdraví svým hlasem. Kitsune prochází branou a brána se zavře.Jděte vpravo, podívejte se na další plakát Zaroffa na stromě. Použijte kouzlo šepot skal na sochu lišky. Ta říká, že strom je cesta pro lišky. Použijte kouzelný prsten  nebo mezerník a najděte zdroj zvuku. Vezměte si zlatý zvoneček z křoví vlevo od sochy lišky. Podívejte se na velkou dřevěnou sochu. Má pásku přes oči.Podívejte se na železný zvon v popředí. Zkontrolujte sochy lišek vlevo. Použijte kouzlo šepot skal na sochy lišek. V této armádě lišek je strážce brány,musíte ho najít.Strážce je druhý zleva v horní řadě/musíte na něj také kliknout kouzlem šepot skal/. Strážce se převtělí do velké dřevěné sochy u brány. Dokáže vycítit přítomnost lidí. Promluvte si se strážcem. Klikněte na zvon v popředí,strážce nemá rád hluk.Říká, že jeho čich je lepší než jeho sluch. Použijte malý zvonek na strážce.  Jerry smrdí člověkem a strážce neoblafne. Jerry říká, že chce jen vrátit zvoneček Kitsune. Nikdy nevěř lišce. Strážce otevře vrata,vstupte dovnitř. Jerry vidí paní jak se loučí s manželem básníkem,který sedí u rybníka. Dáma odejde. Jerry následuje paní. Podívejte se na lišku u brány. Promluvte si s Kitsune, která se změnila na mladou dívku. Zeptejte se jí..jseš si jistá, že tě opravdu nenávidějí? Kitsune nechá Jerrymu zlatý zvoneček. Kitsune je opravdu liška, která se může změnit na člověka. Jerry chcete vědět, jak to dělá. Řekněte jí …..šťastný  je moje oblíbené slovo v celém slovníku. Kitsune dává Jerrymu test - aby smutný člověk byl  šťastný musíte udělat  něco mimořádného. Vraťte se k básníkovi u rybníka. Podívejte se na rybník a bambusový háj. Promluvte si s odmítnutým básníkem. Básník mluví o ztrátě inspirace. Použijte cvakací žábu na žabí rybník. Zelená žába vyskočí z vody a sedne na kámen. Použijte cvakací žábu na zvědavou žábu. Žába skočí do rybníka. Básník píše novou báseň. Promluvte si s básníkem ,ten dokončí svou báseň. Vraťte se ke Kitsune. Kitsune  řekne Jerrymu o novém kouzlu. Jerry získá kouzlo liščí lest. Toto kouzlo může oklamat oči druhých. S pomocí Kitsune se vrátíte zpět do Mousewoodu, ale Kitsune vrčí a zmizí zpět v portálu. Zlatý hřebík projde skrz plakát a strom.Strašidelný muž položí otázku - víš, kde jsme? Lesní duch nalevo vám dá poslední příběh (# 6). Markýz se chce dozvědět, co se děje . Řekne vám,že poslední portál je v chladném stromu. Jerry má jít do koruny stromů.

Čtvrtý portál

Vidíte, že Anja a Plato sedí u Platonova domu. V inventáři klikněte na napínavou knihu,tím změníte noc na den.Jděte vlevo do lesa,jsme u rádia.Na malé houby napravo na které sněží použijte kouzlo růst zeleně. Po houbách přelezte do další lokace/otazníky/ Snažte se promluvit se záhadnou můrou,spí. Zkontrolujte zadní oblast kliknutím na černý list vpravo. V inventáři klikněte na napínavou knihu,den se změní v noc.Promluvte si s Hesperou, můrou.  Použijte kouzlo liščí lest na můru. Jerry dostane pár nádherných křídel. Jděte do chrámu nočních můr.Promluvte si automaticky s kněžkou,která má u sebe vajíčko.Ale to se nemusí vylíhnout, protože neexistuje žádná potrava.S kněžkou už nemluvte/neklikejte na ní/,ale podívejte se vpravo na šedou horu.Je to hora odpadků.Prostředí je zničeno. Kněžka vám bude automaticky odpovídat,říká že ztratila naději, že může být zastaveno hromadění odpadků. Prohlédněte si okřídlenou sochu .Podívejte se na hliněný hrnec s půdou před sochou. K dispozici je mrtvá rostlina v půdě. Vezměte si svazek lnu z plotu na levé straně. Sestupte dolů od můr,jste opět u rádia.Jděte stezkou k Myšilesu,k městské bráně,k lesní křižovatce a nalevo k portálovému stromu.Jděte k pavučině nalevo.Vzhledem k tomu, že pavouk opustil pavučiny,tak si vezměte starou pavučinu. Jděte zpátky doprava ,cestou přes zeď,k městské bráně,pak jděte napravo k mostu,cestou přes pole a pak po lesní cestě na této straně potoka. Jsme u  domu trpaslíků. Vidíte trpaslíky jak v noci pracují,kopou. V inventáři klikněte na napínavou knihu,noc se změní na den.Jděte do domu trpaslíků.Trpaslíci nyní spí. Projděte dveřmi vpravo za dům.Klikněte na vidlicovou větev pod vámi ostrou vrhací skobou,kterou máte v inventáři.. Jerry nemůžete vytáhnout větev. Umístěte konec lana do okna.Jděte zpátky do  domu ,dva trpaslíci stále spí (nespavost Steinberga si pamatujeme). Stroj na modrou šťávu běží. Vypněte stroj přepnutím přepínače doleva/stroj stále pracuje,ale kolo u stroje se netočí/. Připojte konec lana k velkému kolu u stroje na modrou šťávu. Klikněte na vypínač,vidíte že kolo se protočí a přitáhne vidlicovou větev.Vyjděte ven a prázdný hrnek s logem použijte na řepu s pípou,získáte hrnek s řepným sirupem. V inventáři spojte svazek lnu s holí,získáte dlouhý štětec. Zkombinujte dlouhý štětec s hrnkem řepného sirupu,získáte dlouhý štětec se sirupem. Použijte dlouhý štětec se sirupem  na ohnutou vidlicovou větev. Použijte pavučinu na lepkavou vidlicovou větev. Pavučinu umístíte do vidlicovité větve.Vraťte se zpět do domu ,lano se přetrhne a vidlicovitá větev se vrátí na původní místo.Vraťte se ven ,vidíte že do pavučiny se chytla pampeliška . Použijte dlouhý štětec od sirupu na pampelišku,získáte padáček z pampelišky. Jděte do domu,projděte tunelem 47 do kavárny a vyjděte ven.Jděte vlevo před městskou bránu,přes kamenitou cestu,cestou přes pole a cestou nahoru přes houby.V inventáři klikněte na napínavou knihu,den se změní v noc.Projděte ke kněžce vpravo a dejte pampelišku do květináče se zeminou.V inventáři klikněte na kouzlo růst zeleně a použijte ho na pampelišku v květináči,pampeliška vyrostla. Kněžka otevře portál.  Jerry bude chráněn před chladem Velekněžkou. Pokud jste udělali vše, co chcete (bonusové akce), projděte portálem,pro jistotu si zde uložte hru.

Polární badatelka

Podívejte se na sněhem pokrytý kámen vpravo dvakrát. Zjistíte,že je to hlava sochy.Použijte kouzlo šepot skal na hlavu sochy. Promluvte se sochou. Socha je citlivá na oslovení socha….má pocit ,že je bohem.Jerry pochybuje,socha bleskem ukazuje svou sílu.Po rozhovoru jděte vlevo,tam co uhodil blesk.Podívejte se na moře.Podívejte se na polární badatelku, která si myslí, že má halucinace. Promluvte si s ní. Dozvíte se, že čeká na polární velrybu,  její zařízení se porouchalo,navíc je dnes Štědrý den. Podívejte se na strom, který byl zasažen bleskem . Odstraňte plachtu pod stolkem s rádiem ,odkud vysílá polární badatelka,vidíte blok baterií. Odstraňte plachtu na pravé straně. Vezměte si experimentální světelný řetěz ze střední bedny.Použijte světelný řetěz na strom. Použijte konec světelného řetězu na konektor na baterii pod rádiem u kterého sedí badatelka. Jděte napravo zledovatělou cestou zpět ke svahu,kde je socha.Použijte kouzlo šepot skal na sochu.Promluvte si se sochou. Vydrážděte sochu pomocí prvního dialogu volby. Udeří opět bleskem do stromu. Světla se rozsvítí, baterie je nabitá. Vraťte se zpět k badatelce. Vidíte i slyšíte, že je rádio zapnuté ,badatelka hovoří s Marií o naději. Objeví se tu polární velryba. Badatelka pořizuje obrázky velryby. Promluvte si s velrybou. Velryba zpívá a otevře portál pro Jerryho. Jerry získá další kouzlo, modrý paprsek naděje . Vraťte se po zledovatělé cestě zpět ke svahu a portálovým stromem se vraťte zpět.Jsme zpět v Chrámu můr, Jerry je přivítán,jsou tu obě kněžky. Objeví se tu i Marquis de Hoto . Phospera varuje Jerry,aby nedůvěřoval markýzovi ,zradí jeho důvěru. Můry odletí na lepší místo.Marquis říká, že můry ho neznají,také říká, že Jerry musí čelit největší zkoušce - nebezpečí. Jerry chce jít domů. Stříbrný hřebík je zatlučen v posledním portálu.Markýz zmizí. Objeví se přízrak muže, říká, že Jerry je jediný, který může vše napravit,nazývá jej Učeň kouzelníka.

Home

 Jerry se ocitne v lese,kousek od domova. Sebere list zanechaný markýzem.Vidíte,že les je nyní skládkou pro staré ledničky. Jděte nalevo ke křižovatce/otazníky/. Jděte doprava a podívejte se na město,které se tlačí na les. Vraťte se zpět domů nalevo ,vidíte sešlý dům. Podívejte se na plakát Jerryho na zchátralém domu. 8 měsíců je Jerry pohřešován! Použijte kouzlo šepot skal na zvětralou sochu trpaslíka vlevo od dveří. Zjistíte, co se stalo s mámou. Jerry pláče ,ztratil naději. Použijte kouzlo paprsek naděje na Jerryho. Poslechněte si slova naděje a štěstí. Všechno je možné.Jerry bude doma před večeří. Jděte k lesní křižovatce a pak hlouběji do lesa.Klikněte na starý strom pocestných. Jerry si otevře portál a vrátí se do Mousewoodu. Jerryho očekává Platon. Platón žádá Jerryho o pomoc. Mousewood upadl do spánku.Cizinci uspali občany. Kouzelník umístil jednoho z cizinců do láhve,pak se vrátil domů pro další láhve, ale od té doby zmizel. Vraťte se zpět do města.

Chycení ještěrek

Mlha a smog leží nad městem. Plakáty Zaroffa jsou po celém městě. V centru města vidíte jak cizinec prodává lék v láhvi zajícovi.Nabručený zajíc dává svou zahradu jako protiplatbu. Jděte doprava za radnici a pak vpravo na periferii.Promluvte si s Edith. Chce svoji kabelku vyměnit za lístek se Zaroffem. Projděte vlevo do podivných dveří.Projděte průchodem do kouzelníkova obydlí.Podívejte se na polici ,vidíte starého kouzelníka v láhvi. Klikněte na láhev s kouzelníkem,Jerry se zmenší a kouzelník Jerryho vyzvedne k sobě na polici.Promluvte si s kouzelníkem. Chce,aby Jerry rozbil krystal. Podívejte se na ještěrku v jedné z lahví. Vezměte si monokl pod červenou taškou vlevo. Podívejte se na balíček nad taškou. Použijte hřebík na balíček, seberte zrnko kukuřice. Použijte zrnko kukuřice na sluncem zalitou štěrbinu,napravo od kouzelníka. Použijte monokl na sluncem zalitou štěrbinu. Slunce rozpálí zrnko kukuřice,to vystřelí a shodí láhev s kouzelníkem z regálu. Kouzelník vysvětluje, že konsorcium Squamata skládající se z ještěrek ovládlo Mousewoods. Kouzelník pověří Jerryho ,aby chytil ještěrky.Dá mu i tři vězeňské láhve. Ještěrky musí do lahví vlézt sami. Jděte zpátky do centra města.Podívejte se na cizince ,za ním vidíte spoustu lahví s medicínou.Umístěte jednu láhev mezi ostatní láhve s medicínou.Promluvte si s cizincem. Elixír funguje šňupáním - od nosu k tělu,takže cizinec hrábne za sebe,popadne láhev, kterou tam dal Jerry, a ostatní už vidíte sami. Ještěrka je chycena v láhvi. Mrzutý majitel zahrady usne,klikněte na vstupenku na zemi. Je na vystoupení Velkého Zaroffa. Jděte na radnici.Vidíte, že Conrad už spí. Jonathan nemá peníze na vstupenku na Zaroffovu show. Promluvte si s cizincem. Nebere Jerryho vážně, protože je jen dítě a nemá žádný majetek. Cizinec je cítit alkoholem . Použijte kouzlo liščí lest na cizince.Promluvte si s ním znovu. Jerry je najednou bohatý. Z nabídky dialogů vyberte, že chcete podepsat.. …..opět s ním promluvte vyberte, chci další smlouvu. Cizinec se opět napije na oslavu. Opět s ním promluvte a vyberte…kurz žaludů a ořechů se právě propadnul. Cizinec je velmi rozrušený. Strhne svůj kostým a schová se do brnění na levé straně. Podívejte se na kostým. Podívejte se na brnění ,vidíte, že cizinec se zasekl v brnění. V inventáři máte svědící prášek,ten použijte na brnění s cizincem. Sledujte jak  ještěrka-cizinec zmizí oknem za Jonathanem. Vylezte tím samým oknem ven.Použijte kouzelný prsten nebo mezerník ,vidíte ještěrku-cizince na vrcholu  věže. Promluvte si s ještěrkou-cizincem.Hodně kašle a má žízeň. Použijte další vězeňskou láhev na ještěrku-cizince. Ještěrka je chycena. Jděte doleva do centra města,před městskou bránu,kamenitou cestou,cestou přes pole a cestou do bažin.Podívejte se jak cizinec balamutí DJ Ludwiga. Vidíte tu sochu Kitsune. Promluvte si s cizincem. Požádejte ho, aby vám vyprávěl svou vlastní budoucnost. Vidíte, že se mu v ruce objeví bílá kulička. Když Ludwig nakonec vyhraje a dostane šanci vidět Zaroffovo vystoupení, usne. Muška se uvolní a odletí na krásnou květinu. Modrá řepa spadne na zem. Vezměte si modrou řepu. Promluvte si znovu s cizincem. Požádejte ho, aby vám vyprávěl opět svou vlastní budoucnost. Opět bude mít v ruce bílou kuličku. Hned jak začne cizinec podupávat štěstím,tak klikněte na krásnou květinu nad ním.Cizinec –ještěrka se bude jazykem snažit ulovit mušku.V inventáři klikněte na modrou řepu a použijte jí na dvířka bubnu,který má cizinec na zádech.Tím ucpete otvor bubnu.Cizinec hodí kuličku za sebe,ale ta nespadne do bubnu,ale na zem.Seberte bílou kuličku. V inventáři použijte samolepku s modrou šťávou na bílou kuličku, získáte upravenou bílou kuličku. Promluvte s cizincem a zeptejte se ho na Jerryho budoucnost.Opět klikněte na krásnou květinu nad cizincem.Pak rychle použijte upravenou bílou kuličku a vhoďte jí do bubnu na cizincových zádech. Opět se cizince zeptejte na jeho budoucnost .Cizinec čte z bílé kuličky štěstí . Dejte mu prázdnou vězeňskou láhev . Ještěrka je zachycena do láhve. Kitsune se promění do dívčí podoby.Je naštvaná, že se nemůže vrátit domů ,myslí si ,že portál uzavřeli cizinci-ještěrky.

Starý kouzelník

Jděte vlevo do lesa,stezkou směrem k Myšilesu,projděte městskou bránou do centra města,jděte vpravo cestou za radnici a na periferii doprava.Projděte nalevo podivnými dveřmi na opuštěné nádraží.Průchodem projděte do kouzelníkova obydlí.Dejte mu naplněné lahve s ještěrkami. Po rozhovoru s kouzelníkem se ocitnete v šatně.Podívejte se na červený kabát, královský modrý kabát se zlatými výložkami, stylový obnošený smoking, nesourodou soupravu, odvážné šaty s kloboukem a jednoduché kostkované sako. Žádný z nich si Jerry nevybere. Podívejte se na světlo. Klikněte na klíčovou dírku na dveřích za kabáty. Vstupte do místnosti. Je to Jerryho pokoj.Kouzelník řekne Jerrymu, že je to jen sen. Opět platí, že je Jerry požádán ,aby si vybral kabát. Otevřete posuvné dveře na levé straně. Klikněte na roh koberce, který byl uvnitř skříně. Objevíte tajné dveře v podlaze.Klikněte na dveře.Otevřete zatuchlou krabici. Jerry si vybere kabát - koženou bundu. Ocitneme se zpět u kouzelníka doma, bunda zmizí. Nyní je Jerry stromochodec.  Jerry si pamatuje, že viděl otcovu kartu. Objeví se tu i duch lesa.Dozvíte se, že Jerryho otec putuje prostorem mezi světy. Existuje jen jeden způsob, jak ho zachránit - přejít k prvnímu stromu.

Pátý portál

Jerry se s kouzelníkem ocitne u prvního stromu. Plakáty a vzhled ještěrek ukázal, že kouzlo bylo zacíleno na první strom. Zaroff se rozšířil do všech světů, které jsou připojeny k prvnímu stromu. Markýz o tom věděl. Je potřeba zlomit Zaroffovo prokletí. Jediný způsob, jak zachránit obyvatele všech 4 světů,je,aby se Jerry vrátil domů a umožnil svému otci vrátit se do tohoto světa. Nalevo se objeví nová stéla.Jerry má najít pátý portál. Někde tady je i zvukový nosič, který otevře 5. portál. Kouzelník tam bude ve svých snech. Podívejte se na kovovou objímku na patě stromu. Rozsvítí se na krátkou dobu a ukazuje obrázek listu. Použijte list zanechaný markýzem na kovovou objímku.Těsnění je odstraněno a Jerry si vezme zvukový nosič. Má divný tvar. Automaticky se přenesete k obydlí trpaslíků.Jste u starého stromu.Použijte zvukový nosič na díru v pahýlu starého stromu. Zvuk nosiče začne vibrovat. Prozkoumejte velký starý pahýl stromu,jsou tu 4 otvory na boku . Jděte vlevo do lesa a poté kolem boty cestou do bažin.Jste u rozhlasové stanice. Použijte zvukový nosič na křišťálovou sochu napravo. Vezměte si  jantar(levá ruka). Křišťálová socha se znovu vytvoří . Jděte vlevo do lesa a poté cestou nahoru přes houby.Na zvláštní křišťálovou sochu použijte zvukový nosič.Vezměte si další jantar (oko).Sestupte zpátky dolů,jděte stezkou směrem k Myšilesu,k městské bráně,k lesní křižovatce a vlevo k portálovému stromu.Na zelenou křišťálovou sochu opět použijte zvukový nosič.Vezměte si jantar (srdce) a jděte zpět vpravo ,cestou přes zeď.Jděte k městské bráně,projděte do centra měst a jděte vpravo za radnici.Na křišťálovou sochu použijte opět zvukový nosič.Vezměte si další jantar (pravá ruka). Máte nyní čtyři jantary,takže se vraťte zpátky k obydlí trpaslíků,respektive ke stromu,kde jsou čtyři otvory.Jděte tedy doleva do centra města,projděte městskou bránou,jděte k mostu,cestou přes pole a vpravo lesní cestou na této straně potoka.Umístěte postupně 4 jantary na starý pahýl stromu. Objeví se dveře s klíčovou dírkou. Podívejte se na sochu ze zeleného skla a zapáchající  fontánu. Kašna drží klíč ke dveřím. Podívejte se na obrazovou tabuli pod hlavou housenky. Použijte kouzlo paprsek naděje na obrazovou tabuli.Klíč spadne dolů do fontánky. Vezměte si stříbrný klíč. Pomocí stříbrného klíče otevřete dveře. Objeví se tu Kitsune a Platón. Chtějí Jerryho doprovázet. Jerry vstupuje do portálu, ale Kitsune a Platon neprojdou.

Místo mezi dvěma světy

Klikněte na kouzlo žádost o radu. Kouzelník se objeví a říká, že Zaroff je velmi nebezpečný.Kouzelník dává Jerrymu kůru ze stromů. Promluvte si havranem. Žije na mýtině prvního stromu. Havran ukáže Jerrymu velké kamenné kolo (objeví se v otvoru stromu), které při zatočení mění cesty. Kolo ukazuje místa, která jste viděli, uvidíte a ty, které formovaly život. Havran viděl 4 ještěrky, vysokého muže a králíka s legračními očima. Po rozhovoru zkontrolujte trojúhelníkový dopis v inventáři. Otočte kolem,podíváme se do vzpomínek. Objeví se vám čtyři momentky z minulosti.Klikněte na dělo,získáte černý prášek z děla střelce v Mousewoodu. Otočte znovu kolem. Vezměte si tři žaludy ze sítě nalevo od Jerryho. V levém okně vidíte vypáčené rezavé kovové dveře z místnosti trpaslíků. Použijte vyschlý dlouhý štětec na vypáčené dveře. Štětec se zlomí , ale získáte alespoň trpasličí kořen Použijte bílý pepř na kámen se značením ve středu okna. V inventáři spojte bílý pepř a černý prášek,získáte práškovou směs. Umístěte práškovou směs do hrnku s logem . Přidejte kůru ze stromů do hrnku s logem. Přidejte žaludy do hrnku. Přidejte trpasličí kořen do hrnku s logem. Použijte hrnek se všemi složkami na rozcestí (střed 3 kruhových kamenů). Jerry obsah hrnku vysype mezi tři kameny.Otočte znovu kolem. Klikněte na oheň-táborák v levém okně,automaticky si vezmete hořící poleno,které použijte na kruh z prachu s hrnkem mezi třemi kameny. Objeví se tu maskovaný kouzelník ,promluvte si s ním o všem co se nabízí.Jerrymu řekne,že má magickou minci,která Jerryho povede.Radí mu ,aby následoval světlo. Po zmizení kouzelníka máte na výběr ze čtyř cest.Nalevo je světlá cesta,napravo bílá cesta,nahoře cesta do neznáma a dole cesta ke světlu.Takže postupujte takto-jděte dole cestou ke světlu,poté jděte nalevo světlou cestou,pak jděte opět dolní cestou ke světlu a nakonec jděte napravo bílou cestou.

Zaroff

Podívejte se na velkého Zaroffa u prvního stromu. Zaroff představuje Jerryho jako dobrovolníka. Kolem vás je všude přízračné publikum.Jděte k Zaroffovi,promluvte si s ním ,vyberte první možnost/trapné představení/.Zaroff uvězní  Jerryho do prvního stromu. Starý kouzelník se probudí a Jerrymu pomůže dostat se ven.

Dějství 1

Jerry je na jevišti. Platón stojí s lepenkovým Jerrym na druhé straně. Platón neuznává skutečného Jerryho, jen toho lepenkového. Na jevišti je i velká ropucha.Klikněte na ropuchu,na její plakáty na obličeji.Ropucha nadskočí ,spadnou s ní polystyrénové kaštany, které si vezměte. Přečtěte si scénář na levé straně. Přesuňte scénický obraz vlevo od ropuchy. Vidíte vypínač,klikněte na něj,rozsvítíte světlo na jevišti nalevo. Klikněte na hlasovou trubici/megafon/ na levé zdi.Promluvíte si s osobou,která rozsvítí reflektor na ropuchu. To způsobí, že ropucha zavře oči a nebude vidět Jerryho. Nyní musíte být hodně rychlí,protože musíte kliknout polystyrénovými kaštany na ropuchu,dokud má zavřené oči. Ropucha kýchá,plakáty Zaroffa zmizí z jejího obličeje a stejně tak zmizí i ropucha. Promluvte si s Platónem. On stále neuznává Jerryho. Použijte cvakací žábu na Platóna. Platon nyní uznává Jerryho. Přátelství způsobí,že černý hřeb, spadne ze stromu.

Dějství 2

Vidíte Skřítka na vrcholu hrnce se zlatem. Před ním je v květináči jetelový list.Je pevně přibitý k podlaze. Podívejte se na pytle s pískem visící ze stropu. Přečtěte si scénář napravo. Promluvte si s pomýleným skřítkem. Myslí si, že Jerry chce jeho hrnec zlata. Pak se podívejte nalevo na trhlinu v krajině.Na trhlinu použijte černý hřebík z 1. dějství. Odhalíte  páku v horní pozici a knoflík.Tento knoflík ovládá pytle s pískem nad jevištěm. Páka se pohybuje pytli s pískem doleva,doprava a dolů. Přesuňte páku do střední polohy. Stiskněte kulaté tlačítko. Pytel sjede dolů,vyzvedne jetelový list s květináčem nahoru nad oponu.Přesuňte páčku do dolní polohy a stiskněte knoflík,pytel sjede dolů,nakloní hrnec se zlatem a hrnec se převrhne.Zlato se vysype na zem,skřítek  je rozrušený . Klikněte na skřítkův zelený klobouk co má na hlavě.Skřítek se probere,uvědomuje si, že zlaté mince jsou jen plastové žetony. Jeho kletba je zlomena. Jerry ho žádá o pomoc při získání hřebíku. Objeví se duhová rampa.Skřítek zmizí domů. Vezměte si bronzový hřebík ze stromu.

Dějství 3

Vidíte Kitsune s maskou lišky. Kitsune je držena dřevěným strážcem. Zkuste si promluvit s Kitsune. Strážce jí ucpe uši, aby jí zabránil slyšet Jerryho. Nezapomeňte, že strážce je slepý, ale slyší a cítí. Přečtěte si scénář napravo. Podívejte se na velký zvon v popředí. Jerry kopne do zvonu. Použijte zvukový nosič na velký zvon. To zvýší hladinu zvuku a donutí strážce ucpat si uši. Nyní rychle zvonečkem klikněte na Kitsune. Kitsune sundá masku. Strážce hrozí Kitsune. Zaroff zničí Jerrymu zvukový nosič. Promluvte si s Kitsune,  Jerry ji přijímá  jako lišku. Kitsune bojuje. Odstraňuje Zaroffovi plakáty ze strážce. Strážcova kletba je odstraněna a on děkuje Jerrymu a zmizí. Zlatý hřeb spadne ze stromu.

Dějství 4

Jerry je na severním pólu a je mu zima.Polární velryba je vidět na monitoru. Velryba má Zaroffovi plakáty pod okem. Vyzývá Jerryho ,aby se k ní připojil. Podívejte se na velrybu na monitoru a oceán pod monitorem. Přečtěte si scénář. Podívejte se na vánoční stromeček, Jerry si z něj vezme světelný řetěz. Vezměte si obří lízatko,zapíchnuté do ledu.V inventáři spojte obří lízátko se světelným řetězem,získáte slavnostní rybářský prut. Použijte rybářský prut na oceán. Jerry vytáhne kabel . Klikněte na kabel dvakrát, tím si přitáhnete větrák ke kře. Klikněte na větrák,Jerry ho otočí směrem k monitoru a spustí ho.Plakáty Zaroffa jsou odstraněny z velryby. Velryba odpluje,zmizí i monitor.Vezměte si  z větráku napravo stříbrný hřeb. Jerry změní scénář a Zaroff jej následuje . Zaroff vidí ,že plakát je odstraněn z prvního stromu. Diváci jsou naštvaní a neklidní. Kitsume a Platon se starají o hudbu k pobavení diváků, zatímco Jerry jde hledat Zaroffa.

Duel

Zaroff a Jerry změří své síly v souboji. Zaroff má 4 kouzla,která musí být zničena.Když Zaroff vrhá kouzlo, musí Jerry použít protikouzlo . Rychle tedy otevřete inventář a klikněte na kouzlo ve stejné barvě,jako je to jeho a použijte ho na jeho kouzlo.Nyní vidíte,že kouzla máte v pravém dolním rohu obrazovky.Hned jak Zaroff vyvolá kouzlo,tak si otevřete inventář ,klikněte na správný hřeb a použijte ho na Zaroffovo kouzlo.Vidíte,že všechny čtyři hřeby se objeví v levém dolním rohu obrazovky.Jak tedy Zaroffa porazit?Když Zaroff vrhá kouzlo, zvolte stejné barevné kouzlo a klikněte jím na Zaroffovo kouzlo ve středu obrazovky.Pak vyberte správný hřebík pro danou barvu a klikněte na něj,poté ho použijte na Zaroffovo kouzlo .Když to uděláte správně,tak Jerry eliminuje Zaroffovo kouzlo a zraní ho.Takhle to udělejte čtyřikrát a máte vyhráno. Souboj lze i přeskočit,stačí když kliknete na ikonu v pravém horním rohu obrazovky.

Zaroffova barva

 

Jerryho protikouzlová barva

 

Hřebík  

modrý

   

modrý

   

zlatý

červený

 

červený

 

bronz

zelený

 

zelený

 

stříbro

nachový

 

nachový

 

černý

Zaroff je poražen a vy se podívejte na vysvětlení všeho co nás zajímalo.Dozvíte se o putování Zaroffa a markýze. I o tom jak Zaroff nedokázal odolat pokušení z nabídky konsorcia.Konec hry.

Uložené pozice

Čeština

Demo

Recenze

Videoukázka

Obal na cd(dvd)

 

 

Náhledy fotografií ze složky The Night of the Rabbit

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

achymenty

(ooch!, 17. 7. 2017 16:21)

Achymentů je jenom 17 tak by to neměl být problém je tam přidat já je právě nemůžu získat že to nejde.

hele ona možná bude i dvojka

(ooch!, 17. 7. 2017 16:18)

No hra měla otevřený konec jak ten kouzelník měl v lahvi toho strážce portálů jak ho nechtěl pustit ven a on řekl že má svoje způsoby a že se pomstí. Jinak ohledně by se tady mohlo i napsat návod na achymenty na steamu je to hodně důležíté například kde jsou všechny kapky ty se mi nepovedlo najít nebo porazit všechny v kvartetu to nechápu jak je to myšlený neb jak je myšlený to stěma broukama a potom kde najít všechny karty a informace o achymentech. Jinak díky tomuhle návodu jsem to dohrál chválím.

odpověd

(stan, 13. 10. 2013 17:16)

ahoj Káčo,myslím že s návodem už ti to v pohodě půjde,pokud bys i tak nevěděla,tak se podívej na videonávod,který jsem ke hře také vytvořil

Re: odpověd

(Káča, 15. 10. 2013 16:03)

Díky za nabídku, ale myslím, že pak už by mě to zas tak moc nebavilo, kdybych nemusela skoro vůbec uvažovat sama.
Nenapodlo mě totiž položit hrábě na ten trojlístek a tím trpaslíkovi ublížit. Je to dost zlomyslné :-) Ale fajn, nejspíš budu muset u této hry přemýšlet trochhu jinak.

rabbit

(Káča, 13. 10. 2013 14:58)

čauky, hledala jsem návod dost dlouhu, protože jsem se nesmyslně někde zasekla.
Díky moc, hned to jdu vyzkoušet.

Káča